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国一覧 敵国の兵士数は、自国の兵士数によって変動する。 資材獲得チャンス時は、自国より少ないことが多い。 初回遭遇時に示された敵国の兵力は、その国とりが終わるまでは不変なため、 一度失敗しても、地道に自国の兵力を増強して再戦すれば、いつかは必ず勝てる。 No 国 資材 (3周で完了) 敵国の特徴 敵兵力参考値 (1周目) 1周 2周 3周 1周 2周 3周 4周以降 1 ハジマール軍 ◯ × × 全て騎馬 弓主体 豪傑弓主体 豪傑全て異なる手 自軍2449で敵軍980 2 サワガシー軍 × × × 全て槍 豪傑槍主体 忍者 弓主体 3 マケネーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 豪傑弓主体 4 オコッタ軍 × × ◯ 弓主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 自軍96000で敵軍192000 5 ハリキール軍 ◯ × × 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 槍主体 豪傑槍主体 6 フキゲン軍 × × × 槍主体 槍主体 豪傑槍主体 槍主体 自軍182356で敵軍419000 7 ハゲシーゾ軍 ◯ ◯ × 忍者 忍者 忍者 忍者 自軍96300で敵軍35700 8 オカンムリー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 自軍9195で敵軍19500自軍80000で敵軍149000自軍34778で敵軍75000自軍の約210% 9 イバール軍 ◯ × ◯ 豪傑騎馬主体 弓主体 全て異なる手 豪傑弓主体 自軍11265で敵軍8300 10 メイワック軍 × × × 弓主体 豪傑槍主体 豪傑弓主体 弓主体特殊な戦場 自軍9695で敵軍16700 11 クヤシーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 騎馬主体 弓主体特殊な戦場 忍者 自軍11991で敵軍10796 12 ツライナー軍 × × × 槍主体 弓主体特殊な戦場 全て異なる手 騎馬主体 自軍11392で敵軍16598 13 アバレール軍 ◯ × × 忍者 忍者 騎馬主体 豪傑槍主体 自軍13051で敵軍6525自軍200314で敵軍100157 14 ワルワル軍 × × ◯ 槍主体 槍主体特殊な戦場 槍主体 全て異なる手 自軍11904で敵軍16580自軍270921で敵軍362093 15 ツカレッタ軍 ◯ ◯ × 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体特殊な戦場 槍主体 自軍13985で敵軍12341自軍311664で敵軍279488自軍の約89% 16 ムカツキー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 忍者 豪傑騎馬主体 自軍12852で敵軍18110 17 ユルサンゾ軍 ◯ × × 豪傑弓主体 豪傑弓主体 槍主体 全て異なる手特殊な戦場 自軍15164で敵軍13196自軍209817で敵軍188835自軍358819で敵軍314754自軍の約88% 18 ヤバイン軍 × × × 全て異なる手特殊な戦場 槍主体特殊な戦場 豪傑弓主体 豪傑弓主体 自軍14383で敵軍17966自軍93236で敵軍111950自軍240479で敵軍287473 19 フカシギー軍 ◯ ◯ ◯ 槍主体 忍者 弓主体特殊な戦場 豪傑弓主体 自軍16179で敵軍21032自軍108368で敵軍135760自軍269344で敵軍349993 20 サイゴキング軍 × × × 特殊合戦 自軍14で敵軍28自軍15882で敵軍90861自軍18434で敵軍144490自軍106445で敵軍598745自軍265077で敵軍1695190自軍687941で敵軍1467462 二周目の参考情報 特殊な戦場が非常に多くなる。 一国目からやり直しとなるが、前回クリア時の自国兵力はそのまま引き継がれる。 一周目では絶対に勝てるときに出ていたカチボシ表示が一切出なくなる。白旗表示は出る。 敵国の名前は同じだが、特徴はほぼ全ての国で変わっている。 資材獲得チャンスは4n-1(n=1~5)国目の時、計5回。 サイゴキング戦は自軍2388136と2735520の時に敵軍9999999(カンスト)確認。 三周目の参考情報 豪傑や忍者、馬・弓・槍のバランスが取れた敵が増える。 資材獲得チャンスは5n-1(n=1~4)国目の時、計4回。 敵軍も増えるが、倒したときに貰える兵士(敵兵総数の10%)も激増するため、自軍のカンスト(9999999人)も時間の問題。 四周以降の参考情報 豪傑が非常に多くなる。 資材獲得チャンスは一切なし。 敵軍は三周目よりも多くなる。なお自軍がカンストしていれば、敵軍もカンストで挑んでくる場合もある。(ただし忍者は除く) →4周目3国目で自9,999,999人で、マケネーゾ軍豪傑9,999,999人を確認。 特殊な条件 敵軍の特殊な構成 敵兵力はグー・チョキ・パーではなくグー・グー・チョキのように騎馬主体など手が偏った構成の場合がある。 特殊な戦場の場合はこちらのチョキは必ず相性で負けるので兵士を多めに振り分ける、またはチョキはほぼ0人の捨て駒にしてグー・パーで勝てる構成にするなどの対応が必要になる。 特殊な戦場 戦場の状況が変化することがある。 戦場 説明 石ころ 馬(グー)が全てのタイプに相性で負ける。 強風 弓(チョキ)が全てのタイプに相性で負ける。 ぬかるみ 槍(パー)が全てのタイプに相性で負ける。 敵軍の特殊な兵種 敵の部隊に馬・弓・槍以外のタイプがいることがある。 名前 特性 忍者 馬・弓・槍のいずれに対しても相性で勝つ。必ずこちらの兵力が半減させられるため、相手兵力の2倍以上の兵力で押し切らなければならない。忍者国との対戦では敵兵総数が少なめに設定されているため、確実に2勝できるように戦力配分をすれば苦戦しない。偵察を使っても意味がないので注意。 豪傑(馬・弓・槍) 相性勝ちならいつも通り相手の兵力が1/2になるが、あいこだとこちらの兵力が1/3、相性負けは1/5となる。相手が豪傑国の場合は敵軍の総兵士数が自軍の総兵士数よりも戦力が少なめになる傾向がある。相性で勝てば問題ないので、偵察を使えば相手より自軍の兵士が少なくてもなんとかなる。また、あいこでもこちらが3倍の兵なら勝てるので、「助言」で編成してもらうといい。 サイゴキング軍との特殊合戦 兵士振り分け無し、全兵士をグー・チョキ・パーのどれかに振って戦う総力戦。勝てば相手の全兵士数が半分に、負ければ自分の全兵士数が半分になる。引き分けはどちらの全兵士数も変わらない。 この全振り合戦を5回行って、最終的に自分の兵士数が相手の兵士数以上ならば勝利。簡単に言えば5連続ジャンケン。 サイゴキング軍の兵士数は、初遭遇時の自軍最大兵士数の2~8倍程度(ただし相手がカンストしている場合はこの限りではない)。 上記ルール上、助言・偵察は使用不可能。 途中で挽回不可能なほど兵力を減らされ、5戦する前に国とり失敗が確定することもある。逆もまた然りでまれに勝ちが確定することも。しかし、勝ちが確定するのには、かなり運が必要である。 5戦後に兵力で優れば良いため、途中で2敗以上することも可能(理論上は兵力差が32倍以上あれば全敗も可)。 最終的に兵士数が同一(カンスト同士が5連続引き分けになるなど)の場合、プレーヤー側の勝利となり、ゲームクリアが達成される。 よく勘違いされるが、サイゴキングが出す手はすべて確率が均等である。(開発者のインタビューより)「同じ手が連続した」「あいこが出やすい」などと言った特殊な状況に遭遇するのは統計学上それなりにありうることであり、仕様ではないので注意。 一例として、こちらの兵が9万、サイゴキング軍の兵が32万の場合… ○○△△△ 9万>8万で勝利 ○○○△× 4.5万>4万で勝利 少なくとも2敗すると失敗確定 こちらの兵が7万ほどだった場合は相手より3度以上多く勝たないと勝利できないので、もう少し兵を集めないと厳しい。 16万以上までこちらの兵が増えるのを待てば、○○○××などのように、相手より一度でも勝ち越せば勝利できるので少しだけラクになる。 ちなみに自軍が勝てる確率は… 自分の軍がサイゴキング軍よりも少ないが1/2以上の場合 39.5%(96/243) 1/4以上1/2未満の場合 21.0%(51/243) 1/8以上1/4未満の場合 8.6%(21/243) 兵士を集めつつ、負けたらリセット⇒何もしない⇒負けたらリセット⇒何もしない を繰り返し、勝てるのを待つのも手。 ロマンのない話になるが、全部グーを選んでも真剣に選んでも理論上勝てる確率は変わらない(ギャンブラーの誤謬)。選ぶ手は適当でOK。 この戦いに負けても兵士の損失は通常通り10%ほどで済む。 ルールは通常と異なるものの、ぼうしチケットの「兵士数が2倍の相手に勝利した」「兵士数が1.5倍の相手に勝利した」「兵士数が自分より多い相手に勝利した」は条件を満たせば達成可能。 気合の一撃 以下の条件を満たす時、「気合いの一撃」が発生し、自軍の兵士数が本来の2倍になって敵軍に勝利することがある。 3戦目である そのままでは自軍が敗北してしまう状況である 自軍の兵士数が2倍になれば敵軍に勝利できる状況である 例 自軍弓12000 vs 敵軍馬10000、自軍槍6000 vs 敵軍槍10000 等 なお、忍者や豪傑が相手のときでも発生する。 相手の兵士がヤバい… オコッタ軍(1回目)フキゲン軍(1.2.4回目)に相手の兵士がほぼ1.5倍になる(3回目は豪傑) 例えばマケネーゾ戦3000 1000 オコッタ戦10000 15000 ハリキール戦17500 15000 フキゲン戦19000 28500になることだってある オコッタ軍は2回目はマケネーゾ軍より少ない フキゲン戦で勝ったとき、ハゲシーゾは忍者なんで34500 23000になることが多い 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポケモンxyすれ違い通信報告wiki
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すれ違い石版 すれ違い石版固有石版 石版作成仕様 すれ違い通信 Wi-Fi通信 配布・特典系石版 固有石版 ゲーム内で移民の町へ来てくれるモンスターが必ずくれるもの 「ポットが飛び交う山」以降は上限がないので、熟練度上げが非常に楽 名前 対応キャラ名 出現モンスター 熟練上昇上限Lv 落下アイテム数 初回クリアアイテム 備考 スライムだらけの森 スララン スライム 19 4 ナスビの採れる洞窟 ナッシー ナスビナーラ 1 超うつくしそう カワセミのつどう河辺 ハナミー はなカワセミ 0 超すばやさのたね 小悪魔たちが暮らす山 ビーゴン ベビーゴイル 24 2 超かしこさのたね ドワーフ族の洞窟 ダックル ダークドワーフ 6 超まもりのたね 火吹きスライムの山 ドラッス ドラゴスライム 5 超いのちのきのみ 風船だらけの町 バブール バブリン 6 超うつくしそう ポットが飛び交う山 クッポー(移民はスモッポ) スモークポット 99 2 超ふしぎなきのみ Rank6(仮)なのでほねつきにくが出る ツメがうなるほこら サックル アサシンクロー . 超ちからの種 続・スライムだらけの森 メーたん メタルスライム ムーチョの塔 ムッチョ ダンビラムーチョ 13 超ちからの種 ワナだらけの山 ミックル ミミック、ひとくいばこ 1 Rank6、ただし壷1ヶのみ 勇者の集う洞くつ プチロー プチヒーロー、コロヒーロー たつのこの森 タツノン たつのこナイト スライム帝国 スラウス スライムドラゴスライムメタルスライムBossスライムエンペラー 1 石版作成 ルーメンを現代に復活させるとモンスターパークが開放され可能になる 今までになついたモンスターをPTにして石版を捜索させることが出来、捜索させたモンスターが出現するダンジョンの石版が入手可能ただ、固有石版とは違いそれ以外のモンスターも出現するので心集め目的だとちょいと面倒。 最低3体のモンスターが必要になるので誰かを魔物ハンター(盗賊+羊飼い)に転職させるのも手 特に心持ちモンスター(ホイミスライム・キメラ・ダンビラムーチョなど)を確保出来ると心集めが捗る 仕様 どのリーダーモンスター(スライムとか)でも熟練度上限はLv99固定?(検証中) 最奥のボスは探索時リーダーにしたモンスターすれ違いを繰り返してモンスターのレベルを上げれば、倒した後の報酬が良くなる。ただ、モンスターによっては裏ボスよりもはるかに強くなる場合があるので注意。 石版ダンジョンに出てくるモンスターはリーダーにしたモンスター1種 リーダーにしたモンスターの図鑑No.+1~2のモンスターから2種※リーダーモンスター毎に選ばれるモンスターはおそらく固定モシャスを使うモンスター(ジェリーマンとモシャスナイト)は飛ばされる模様 「トクベツなモンスター」をリーダーにした場合は、この2種は選ばれない模様 お供にしたモンスター2種 の計5種だと憶測される。 ストーリーのボスモンスター(No.283~321)は上記の規則の範囲外となるので作成できる石版に登場することはない 検証中あれこれ入手出来るアイテムは作成時にランク付けされているっぽい?Rank_1(仮) まほうのこびん,やくそう,どくけしそう Rank_2(仮) まほうのこびん,やくそう,まんげつそう,かいがらぼうし Rank_3(仮) まほうのこびん,アミットまんじゅう,やくそう,うさぎのしっぽ Rank_4(仮) まほうのこびん,アミットせんべい,上やくそう Rank_5(仮) まほうのこびん,まほうのせいすい,上やくそう Rank_6(仮) まほうのせいすい,ほねつきにく,上やくそう リーダーにするモンスターでダンジョンの形・構造はある程度固定される? アイテムRank(仮)はなつきモンスターのLvである程度可変する? リーダー及びお供のモンスターのレベルを上げる毎に、登場するモンスターのHPが増える? メタル系は指定しても出にくい模様例:メタルキングをリーダーにし、はぐれメタル、メタルスライムをお供にしたとしても、実際はギガミュータントとグレイトホーンがほとんど。 終盤モンスターをリーダーにするとボスとして倒した時レアアイテムが手に入る模様。詳細は「石版ボス報酬」を参照のこと。 451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 01 53 52.47 ID C9k9tYjP0 [15/20] 訂正 長いのを続けてスマン オーガキング(真ちからの盾) メタルキング(真不思議なボレロ) バーバリアン(まじんのオノ、世界樹の葉) デスカイザー(真まじんのかなづち) ブラックサンタ(やみのランプ、風の帽子) れんごくまちょう(真ふっかつの杖) デッドドラグナー(ミスリルヘルム、ちからの盾) サタンメイル(真しんぴの鎧) ブドゥのランプ(まほうのたま) まじんブドゥ(まじんブドゥの心、天使のレオタード) バスカービル(あくまのツメ、まじゅうのツメ) ドラゴメタル(スライムアーマー、プラチナヘッド) まかいファイター(みなごろしの剣、世界樹の葉) ポムポムボム(ビッグボウガン、どくばり) ゴーレムーガ(ゴーレムの心) パンドラボックス(みかがみの盾、世界樹の葉) くさったまじゅう(オリハルコンの牙、まじゅうのツメ) キラープラスター(真まじんのかなづち) デビルマスタッシュ(みなごろしの剣、バスタードソード) ゴードンヘッド(虹の雫、まじんのかなづち) プラチナキング(プラチナキングの心) エビルプラント(グリンガムのムチ) ほうらい大王(えいゆうの杖、けんじゃの杖) デスゴーゴン(オリハルコンの牙) エビルエスターク(エビルエスターク心、はかいの剣) ナイトキング(はめつの盾、ミラーアーマー) あんこくまどう(超毒針) ドラゴン・ウー(ドラゴンローブ、ギガントアーマー) 479 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 01 59 35.66 ID C9k9tYjP0 [16/20] 次はこの辺か? 現代及びラスダンに現れるモンスターたち ドラゴンヘビー ビッグモアイ まどう兵 メタルキング(真不思議なボレロ) ギガミュータント(ギガミュータントの心、まじゅうのキバ) グレイトホーン デーモンレスラー メダパニシックル マジックアーマー ヌーデビル じごくの番犬 ドラグナー ホールファントム ヘルビースト ダークビショップ モシャスナイト ドラゴンコープス メガザルロック にじくじゃく(にじくじゃくの心) 呪いのつるぎ ホラーウォーカー ランガー こうてつまじん ヘルバトラー オーガキング(真ちからの盾) ケベナヒモス デスクリーチャー ナイトリッチ ギガントドラゴン ネクロバルサ まかいじゅう だいまどう すれ違い通信 移民を3人集めて旅の扉からモンスターパークに行くと設定可能 ちゃんと持ち歩く石版を設定しないとすれ違い出来ないので注意 クリア済のもらった石版かルーメンクリア後に作れる自作石版でないと持ち歩く石版に設定できないので注意 すれ違いは24人まで貯めておくことが可能でリーダーモンスターのLvが1人につき1ほどupする リーダーモンスター&おとものモンスターのLvがどう作用するかは検証中だが、「ボスモンスターとしての強さ・アイテムランク↑・ダンジョンの階層増加」等が現在確認されている Wi-Fi通信 移民を3人集めると出来る酒場で可能に Wi-Fi通信もすれ違いと同じ仕様ではあるが、24hに1回しかできないという厳しい縛りがあるので実用的ではないかも 配布系石版の受け取りもココ 配布・特典系石版 トクベツな石版を参照。
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属性に気をつける 火は雷に強く、水に弱い 水は火に強く、雷に弱い 雷は水に強く、火に弱い 出来るだけ9枚で戦う 参加枚数によって攻撃力ボーナスが得られるので出来るだけ9枚で戦う。 具体的には9枚参加で攻撃力200%UP 強カードは端(1、4、5、9)に配置する キングの攻撃は下記の3パターンなので生存率の高い端に配置する。 ○:ダメージを受けるキャラ ①②34 ⑤⑥⑦89 1②③4 5⑥⑦⑧9 12③④ 56⑦⑧⑨ フォース消費の低いキャラを使って何度も戦う 特に初期は最大フォースも低く、全員を育てられないために2,3,6,7,8にはフォースの低いカードを配置する オススメカード 猫姫レーナ フォース4(咆哮の洞窟で入手) 貴公子ジェムズ フォース3(ガチャで入手) キング、レアキングに特化したカードを使う カードの中にはキング、レアキングのみに2倍以上のダメージを与えるカードがある キングに2倍 退魔士ベーゼ 祈祷師マナ 綺麗嬢ビアンカ 妖剣士ラシーナ 左番人シーラ 反逆セシア 正悪魔ザーラ 異国騎士レイ 無双弓サクラコ 近衛准将カシアス 炎輪使サリー 笛夢想ムドー 聖竜帝ロハン(現在のキングのみ5倍) レアキングに2倍 焔舞姫アヤ 黒楊羽リイザ 真妖精ナターシャ 女将軍ジェンヌ 狙撃公子シャイル 赤月刺客クノハ 銃姫ジーン 闇魔導師ゼーダ 重銃士アルド 暗殺者カゲロウ 巨鎌使グレ(現在のキングのみ10倍)
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概要購入不可能なアイテム一覧 有用装備・アイテム参考一覧 コメント 概要 すれ違い通信時に他者へ送るチームを用意できる項目。 通信→マイチームから自分の育成したキャラでチームを編成、この時点では既に装備等の身支度やスキル着脱はできないので準備を終えてからマイチーム作成する必要があり、チームのメンバー選出、チーム名や台詞の設定、オーナーのちょっとした情報も設定が可能です。 設定しセーブされたチームがすれ違い時に相手へ送るチームとなり、また自身側も受信した際にはフィールドに相手のチーム(一度の更新で最大3体)が現れます。また、配信チームと同様に所持品を購入したりスカウトすることができます。 すれ違いのデータが保存される人数は最大で50人、一度すれ違いが行われた相手とは8時間以上間を置かなければ再度のすれ違いはできず、ユニット名鑑に登録されたデータは再度スカウトすることで上書きができる。(配信チームと同じ要領) 基本的にお店(行商人)で売っていない品や村訪問&拾えない非売品は売却不可能なアイテムと考えて良く、本編で複数入手できない品はまず該当されると思われる。(検証中) すれ違い時に購入可能な所持品は複数個持たせていても買えるのは1種1個だけなので様々なアイテムを所持させておくことが喜ばれる。お助け行商人やりたいのならユニット10人分の所持品枠5で最大になる50種類のアイテムを持たせるのが良い。 異伝を持っていない状態で、異伝のクラスのマイユニは仲間にすることができない。異伝のスキルを持っているマイユニの場合は仲間にしたときにスキルが消える。クラスの表示名は異界の兵種、スキルの名称が異界のスキルと表示される。 すれ違いでやって来たチームのリーダーマイユニが屍兵にやられてしまった場合は行商人と同じくフィールドから消えてしまう。逆にリーダー以外は倒されてもクリアすれば元に戻る。 購入不可能なアイテム一覧 剣 槍 斧 弓 魔道書 杖 道具 封剣ファルシオン グラディウス オートクレール パルティア エクスカリバー 女神の杖 ブーツ 裏剣ファルシオン ゲイボルグ スワンチカ イチイバル フォルセティ 神竜の涙 神剣ファルシオン グングニル ファラフレイム 金塊(小) 太陽 聖書ナーガ 金塊(中) アマツ ゲーティア 金塊(大) メリクル 究極の紋章 バルムンク ティルフィング ソール・カティ ラグネル 有用装備・アイテム参考一覧 背景色がある品は配信チームや店売りからは購入できない品(行商人は例外とする) 種類 名前 備考 剣 ドラゴンキラー 竜特効 アーマーキラー アーマー特効 勇者の剣 攻撃が2回連続になる、2回攻撃だと4回、被2回攻撃なら両者2回ずつ攻撃 ノーブルレイピア 獣・アーマー特効、レイピアよりちょっと強い リーフの宝剣 資金稼ぎのお供に 剣殺しの剣 高威力の剣、スキル『剣殺し』の効果も持つ 槍 ビーストキラー 獣特効 勇者の槍 攻撃が2回連続になる、2回攻撃だと4回、被2回攻撃なら両者2回ずつ攻撃 聖なる槍 不死特効持ちの上、装備中毎ターンHP10回復できる 槍殺しの槍 高威力の槍、スキル『槍殺し』の効果も持つ 斧 ハンマー アーマー特効 勇者の斧 攻撃が2回連続になる、2回攻撃だと4回、被2回攻撃なら両者2回ずつ攻撃 斧殺しの斧 高威力の斧、スキル『斧殺し』の効果も持つ 空投げ斧 飛行系特効 遠近両用、命中がやや低い 弓 ロングボウ 射程2-3の遠距離攻撃が可能な弓、アーチャー系専用装備だが練成すると嫌な武器に化ける 勇者の弓 攻撃が2回連続になる、2回攻撃だと4回、被2回攻撃なら両者2回ずつ攻撃 聖なる弓 不死特効持ちの上、装備中毎ターンHP10回復できる ヒーニアスの的弓 高威力、更に命中率は弓の中で一番 弓殺しの弓 高威力の弓、スキル『弓殺し』の効果も持つ 魔道書 スライム ダークマージ系専用、唯一遠距離攻撃が可能な魔道書 セリカの疾風 威力は低いが2回攻撃 ミカヤの神炎 炎系高威力魔法、耐久を除けば全てにおいてボルガノンの上 魔殺しの雷 雷系高威力魔法、スキル『魔殺し』の効果も持つ インバースの暗闇 ダークマージ系専用、強力なリザイアの上位互換 杖 リライブロー 遠距離大回復 リザーブ 範囲内全員を回復 ハマーン 武器や杖を修復できるとっても有難い杖 道具 マスタープルフ 上級職への転職アイテム、12章以前で重宝する。 チェンジプルフ 他の職への転職アイテム、16章以前で重宝する。(需要大) 万能鍵 鍵開けアイテム。地味に店で購入不能 超獣石 店売りされるが終盤になる上、他に入手機会が少ない 真竜石 超獣石より入手し易いが終盤の店売りか配信チームを待たないといけない 天使の衣 ドーピングアイテム、使うと最大HP+5 力のしずく ドーピングアイテム、使うと力+2 精霊の粉 ドーピングアイテム、使うと魔力+2 秘伝の書 ドーピングアイテム、使うと技+2 はやての羽 ドーピングアイテム、使うと速さ+2 女神の像 ドーピングアイテム、使うと幸運+2 竜の盾 ドーピングアイテム、使うと守備+2 魔よけ ドーピングアイテム、使うと魔防+2 術書 熟練上げが面倒な方に。数があれば転職直後に気軽に使える 絆の種 仲良し度を上げられる。支援会話回収プレイの周回時にあると便利 チキの涙 戦闘中強化アイテム、使い捨てだがあれば有利 時空の扉 行商人を呼び出せる。粘れば欲しい品も? コメント 名前 すれ違えるチームが1日中一つの3DSのみすれ違える ノマカジュ終章という環境で二週間居たら本来すれ違えるはずがないすれ違いチームがマップ上に出現しました。それら全てに言えることは難易度非公開、子世代ユニットが居るのにも関わらずカップリング非公開になっています - 名無しさん 2012-06-28 03 33 09 「異界の騎士団」でしょ、つまりエアすれちがい - 名無しさん 2012-07-03 15 12 09 自分の場合、すれ違ってスカウトした人はほぼ全員難易度非公開だけど、カップリングは普通に見れますね。ちなみに村娘さん(クロムの嫁)もカップリング表示されてて驚いたw - 名無しさん 2012-06-23 23 46 39 居るんだな、クロム結婚させないで普通にプレイしてる人・・・wあれちゃんとクロムのところに「妻:村娘」って表示されてシュールなんだよなw - 名無しさん 2012-06-26 15 54 04 やっぱり今日スカウトしたすれ違いマイユニも、難易度非公開でカップリング閲覧不可だったよ。難易度非公開でも閲覧できてるキャラがいたら、よければスクショ見せて欲しい - 名無しさん 2012-06-22 19 04 33 マジで?子世代がチームにいたのにカードでカップリング閲覧出来ないキャラと何人かすれ違ったけど、共通点は難易度非公開な事だったよ。他に何の可能性があるかなあ - 名無しさん 2012-06-22 04 41 39 チームが「異界の騎士団」で、プレイヤーとのすれちがいではなかったのでは? - 名無しさん 2012-06-27 15 06 16 普通に難易度非公開の相手のカップリングも見れると思うんだが - 名無しさん 2012-06-21 23 19 50 ↓×3 自己解決。難易度公開してない人のカップリングは見れないようになってるんだね。組み合わせが見たいだけでスカウトしたキャラの賃金、損しちゃった…。スカウト前には難易度公開の有無が確認できないの辛いな。 - 名無しさん 2012-06-21 22 56 53 たまにだけど、すれ違ってから2~3日目ぐらいに誰かのチームがマップに出現する事があるのって俺だけかな? - 名無しさん 2012-06-21 00 31 13 すれ違い相手からの買い物に秘伝の書(技+2)があった チキの涙も購入できるようだ ドーピング持たせといていいのかな? - 名無しさん 2012-06-17 20 31 14 すれ違いの相手からは上記の有用アイテムリストのアイテムは全て買えますよ。 - 名無しさん 2012-06-27 10 24 35 ↓誤送信失礼。すれ違いで、他人がどんな組み合わせで結婚させたか見るのが楽しみなんだけど、明らかに子世代ユニットがチームにいるスカウトしたマイユニの強さカード見ても、下画面に結婚組み合わせ一覧が出ない。なんでだろう? - 名無しさん 2012-06-17 02 58 14 すれ違いで、 - 名無しさん 2012-06-17 02 52 29 ドラゴンキラー剣の墓に売ってる - 名無しさん 2012-06-16 14 50 15 マイチーム設定した後身支度を変えてしまうと送信するときに相手に送られるのは、マイチーム設定したときの装備?それともマイチーム設定後に身支度しなおしたのが反映しちゃう? - 名無しさん 2012-06-15 12 04 23 某皇居付近の図書館内だが、発売以降ルナ+の人と5回ほどすれちがってるな アキバでもルナとか結構いるよ - 名無しさん 2012-06-12 23 45 38 すれ違いで、相手チームのロードのルキナが仮面つけてた。 - 名無しさん 2012-06-10 19 19 12 すれちがいを受信したデータが、ルキア仲間前のデータだと仮面がつくのかと予想。 - 名無しさん 2012-06-11 15 11 27 未だにルナ以上のクリアデータとすれ違ったことがないんだが、そういう人が多いところとかある? - 名無しさん 2012-06-04 21 44 52 ミステルトィン(ウード専用の方)を持っている人とすれ違いましたが、買うことができませんでした。売価付いている&錬成可能な武器なだけに意外。 - 名無しさん 2012-06-04 19 46 59 すれちがい通信で強いチームを作る方法についての、良いサイト知ってる方いらっしゃいませんか? - 名無しさん 2012-06-02 22 54 10 鍵って買えるのかな。コレクター相手にはありがたいかも - 名無しさん 2012-05-28 10 29 14 3種全種買えるかは知らないけど万能は買えた。地味に助かる。 - 名無しさん 2012-06-01 21 29 02 万能鍵だけ追加しとくわ - 名無しさん 2012-06-07 06 49 20 配信チームのユニットってすれ違いに使えるの? - 名無しさん 2012-05-26 01 27 45 お助け行商人をやってるんだけど、他にやってる人っているのかな?やってる人と全然すれ違わない・・・ - 名無しさん 2012-05-25 10 39 47 自分の場合は有用アイテム持たせて空きがないようにはしてるけど逆に貰う方はいいのはないね。地域とか場所で違うんだろうけど、貰うことしか考えてない人や自分のチーム自慢(買えない装備ばかり)のがきてる。 - 名無しさん 2012-05-25 23 00 28 自分も主に11章前までの役に立ちそうな行商人やってる。大きい街ですれ違いしてるので、たまに同じような人にも会うよ。 - 名無しさん 2012-05-26 03 20 52 AIが信用ならないから特化1つともう一つくらいしか武器持たせないな。必然的に枠が余るのでドーピング全種持たせる・・・って当たり前だと思ってた。 - 名無しさん 2012-05-26 04 28 10 自分は練成したガチ対戦用装備と一緒にドーピングアイテムを持たせてるな。雇うのは序盤だと(スカウト金額的に)無理があるし、銀武器とかは勿体無いか武器レベルの都合でそう使えないだろうし、ビギナーのことはあまり考えてない。 - 名無しさん 2012-06-08 22 42 55
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敵の兵力は自分の兵力で数字がかわるようです -- 2013-06-20 19 01 49 スペシャルMiiからは、一気に1万人が貰える。 -- 2013-08-09 15 41 40 自分がカンスト状態の場合(9999999人) 普通の敵は確実にカンスト 忍者は自分の2分の1程度 豪傑は7000000人~9999999人と思われる -- 2013-09-07 02 55 05 2周目のサワガシー軍 自軍553272人で敵軍464101人確認 但し相手は豪傑なので偵察は必須 偵察無しで勝ちたい場合は1.5倍程度まで人数を増やさないと厳しい -- 2013-09-09 03 32 25 2周目のマケネーゾ軍 自軍510533人で敵軍579225人確認 普通の戦場でした あとオコッタ軍 自軍444683人で敵軍478483人確認 -- 2013-09-15 03 29 05 忍者相手にて気合いの一撃を確認。 -- 2013-09-17 14 06 34 2周目のサイゴキング1~3回はグーチョキパーを1回ずつ出して4と5回は1~3回の2回3回を順番にだす。 -- 2013-09-20 19 56 16 2周目のハリキール軍 自軍363045人で 敵軍234441人確認 2周目のサイゴキング戦を楽に勝ちたいならハジマール軍とハリキール軍にわざと負けて兵士の数を2周目開始時の25%程度まで減らすのも一つの手段ですね -- 2013-09-23 17 57 46 2周目のフキゲン軍 自軍228292人で敵軍296613人確認 -- 2013-10-04 02 03 02 3周目ハジマール軍の時、自軍カンストvsハジマール軍6999999人でした。 3周目ハジマールは自軍の約7割かも。 -- 2013-11-27 19 46 48 3周目のハジマール軍 自軍274407人で 敵軍179970人確認しました ハジマール軍は2周目でもこちらより少ない人数で登場してくれましたが3周目でもこちらより人数が少ないです 但し2周目までとの違いは豪傑であること 偵察必須です -- 2014-01-13 06 13 52 忍者に確実に勝つ方法 相手の2.5倍以上の人数で挑む 忍者に限らず敵軍は1番多い部隊が全体の60%前後であることが多いのですが 忍者の場合偵察が意味を成さないため豪傑以上に厄介な相手です 2周目までなら簡単に自軍を増強可能ですが3周目以降に既にカンストしている状態で忍者が登場したら完全に運ゲーと化します そうならないための対策は前のステージで3回以上負けること 自軍の人数が7999999人以下の状態であれば相手も3999999人以下の状態で登場してくれるためギリギリ2.5倍以上にまで強化出来ます -- 2014-01-13 22 23 13 同じ手で兵士の数が完全に同数である場合は引き分けにはならず、こちらが勝つので一応プレイヤー有利な模様。 ただし、ランダムの可能性もあるので要検証。 サイゴキング戦であいこを挟んだ同勝敗も未確認。 -- 2014-01-20 02 57 31 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 これは主体の部隊と残った1つの部隊のパターンによってことなります ですが共通点としては1番多い部隊は全体の60%前後で2番目に多い部隊が全体の20%~25%であることが多いです まずは残り1つが主体に不利な部隊だった場合 敵の1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 2番目に多い部隊は主力の手に負ける手であることに注目 1番多い部隊に勝てる手の部隊に2.2倍以上の兵士を振る=132%以上 以上の理由から相手の320%以上の人数必要です つまり相手が3125000人以上居た場合は偵察が必須になります -- 2014-01-20 06 11 54 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 残り1つが主体に有利な部隊だった場合 今度は2番目に多い部隊が主体の手に勝てる手であることに注目です まずは2番目に多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=75%以上 次に1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 以上の理由から相手の260%以上の人数が居れば勝てます この場合相手が3846154人以上居た場合偵察が必要になります -- 2014-01-20 06 40 56 3周目のサワガシー軍 自軍425654人で 敵軍211552人を確認 勿論忍者です 確実に勝つには自軍を1.25倍以上に増強しましょう 3周目開始時にカンストしていた場合ハジマール軍にわざと3回以上負けて人数を減らしておく必要があります -- 2014-01-25 01 22 07 忍者は、二番目に多い部隊→一番多い部隊→一番少ない部隊の順に出してきます。 -- 2014-01-27 20 56 03 3周目のマケネーゾ軍 自軍533578人で 敵軍488089人確認しました 3周目では珍しい偵察無しでも確実に勝てる相手です 3周目は偵察無しでは無理ゲーと聞いていたのでこれは意外ですね -- 2014-01-29 02 16 13 3周目のオコッタ軍 自軍349947人で 敵軍407753人確認 -- 2014-03-04 05 16 40 3周目のハリキール軍 自軍348115人で 敵軍450260人確認 -- 2014-03-08 19 59 27 3周目のフキゲン軍 自軍307596人で 敵軍239934人確認 次の国が忍者なのでここで兵士を減らしておくと次が楽になります -- 2014-03-10 02 12 51 2倍以上に勝利したを確実に達成する方法 2周目以降の豪傑にわざと負けてこちらの人数が相手の49%前後になるように調整する あとは偵察を駆使して勝利するだけ 理由は豪傑が相手だと特殊な戦場にならないこと 4周目以降のハジマール軍なら全て異なる手なので確実に達成可能です -- 2014-03-13 02 16 27 3周目のハゲシーゾ軍 自軍335756人で 敵軍172425人確認 -- 2014-03-21 03 19 33 3周目のオカンムリー軍 自軍409561人で 敵軍336896人 騎馬主体だけど高確率で特殊な戦場になるので注意 -- 2014-04-04 02 15 38 3周目のイバール軍 自軍460732人で 敵軍620550人確認 全て異なる手なのに普通の戦場 偵察無しでは厳しいです -- 2014-04-05 01 34 33 3周目のメイワック軍 自軍524018人で 敵軍569837人確認 豪傑のくせに最初からこっちより人数が多いなんて汚ない 流石メイワック軍 -- 2014-04-05 02 43 41 3周目のクヤシーゾ軍 自軍333427人で 敵軍305003人確認 -- 2014-04-06 05 46 52 9週目のハジマール軍では自軍9999999人で敵軍7199999人で豪傑だった。普通は豪傑は同じタイプ2つと 違うタイプ1つだけどハジマール軍はグーチョキパー全部出してきます -- 2014-04-06 08 12 47 4周目以降はハジマール軍は全て異なる手。7199999人デス。-- 2014-08-21 09 59 30 サイゴキング軍との戦いは明らかに運次第。 -- 2014-09-18 16 54 33 1週目11国目のクヤシーゾ軍との戦いで、特殊な戦場になりました。 -- 2014-09-24 20 50 07 3週目自軍カンストでサイゴキング軍カンスト確認 -- 2015-06-22 10 39 47 すれ違い国王戦ー1手目は完全にランダムなのだが、2手目は必ず最も数が多くなる可能性のある手を出す気がする。 例)グー200万、パー300万でこちらチョキ、パー→相手グー、こちらグー、チョキ→相手パー。 -- 2015-06-30 21 39 07 2週目のイバール軍 自軍8863304人で敵軍カンスト確認。 -- 2015-10-12 15 26 30 兵士数 ドイツ ノルトライン・ウェストファーレン州の人が10億人でカンスト -- 2015-11-29 23 06 35 サイゴキング軍戦、両者カンストで自分から見て○△○△で、この時点で勝敗が決していたにも関わらず5戦目がありました。 -- 2016-03-19 09 58 53 ノルウェー ズヴァールバル Pltonium 10億512人、Sunnyより512人多いチーター。 -- 2016-08-21 12 29 14 トルコ チョルム県の人が20億人でカンスト -- 2019-10-07 20 34 40
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概要購入不可能なアイテム一覧 有用装備・アイテム参考一覧 コメント 概要 すれちがい通信時に他者へ送るチームを設定する項目。通信→マイチームから自分が育成したユニットでチームを編成する。 チームのメンバー選出、チーム名や台詞の設定、オーナーのちょっとした情報が設定可能。チームのリーダーはマイユニット固定。 この項では身支度やスキル着脱はできないので予め準備する必要がある。 設定しセーブされたチームがすれちがい通信時に相手へ送るチームとなる。 すれちがい通信により、相手のチームがフィールドに現れる。配信チームの更新は時間経過/本編の章・外伝クリア/すれちがい通信チームorいつの間に通信配信チームが去るの3種。 すれちがいのデータが保存される人数は最大で50人、一度すれちがいが行われた相手とは8時間以上間を置かなければ再度のすれちがいはできず、ユニット名鑑に登録されたデータは再度スカウトすることで上書きができる。(配信チームと同じ要領) 受信したチームに対しては、戦う、スカウト、所持品を購入が可能(配信チームと同じ要領)。異伝を持っていない状態で、異伝のクラスのマイユニットは仲間にすることができない。また、異伝のスキルを持っているマイユニの場合は仲間にしたときにスキルが消える。グラフィックは戦術師、クラスの表示名は異界の兵種、スキルの名称が異界のスキルと表示される。 神器を中心に購入/売却不可能なアイテムがある。(下記購入不可能なアイテム一覧参照) すれちがい時に購入/売却可能な所持品は複数個持たせていても買えるのは1種1個だけなので様々なアイテムを所持させておくと喜ばれる。お助け行商人やりたいのなら10人のユニットに別々のアイテム5個ずつ、計50種類のアイテムを持たせるのが良い。相手は一度に50個のアイテムを購入できる。 すれちがいでやって来たチームのリーダーマイユニが屍兵にやられてしまった場合は行商人と同じくフィールドから消えてしまう。逆にリーダー以外は倒されてもクリアすれば元に戻る。 なお、相手がFE覚醒のすれちがい通信をおこなっていないが、他のゲームですれちがい通信が発生した場合は、ランダム生成の配信チームが登場する場合がある。見分け方は、「名前は必ずカタカナで本編の登場人物と同じ名前はしていない」「名声値が100の倍数」「挨拶が定型文」など。 購入不可能なアイテム一覧 剣 槍 斧 弓 魔道書 杖 道具 封剣ファルシオン 月光 ヴォルフベルグ 流星 エクスカリバー 女神の杖 ブーツ 裏剣ファルシオン グラディウス 復讐 パルティア フォルセティ 神竜の涙 神剣ファルシオン ゲイボルグ オートクレール イチイバル ファラフレイム 金塊(小) 太陽 グングニル スワンチカ ニーズヘッグ トールハンマー 金塊(中) ミステルトィン アルマーズ バルフレチェ 聖書ナーガ 金塊(大) アマツ ゲーティア 究極の紋章 メリクル バルムンク ティルフィング ミストルティン ソール・カティ ラグネル ほか、限界突破の書などのDLCアイテムは「異界のアイテム」と表示され購入不可能。 有用装備・アイテム参考一覧 背景色がある品は常時購入(配信チーム含む)ができない品 種類 名前 備考 剣 剣殺しの剣 高威力の剣、スキル『剣殺し』の効果も持つ いやされる剣 毎ターンHP10回復。武器レベルD威力8も相成り序盤にあれば強力。踊り子オリヴィエやトリックスターアンナなどスキル回復を持たない後方支援役の自己回復手段にもなる。 ガラスの剣 武器レベルEで使える高威力の剣。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて剣を扱う際に有用。 エイリークの疾剣 武器レベルCで使える2連続攻撃。ストーリー攻略において非常に重宝。また、アズール加入マップにおいてアズールに持たせることで5人撃破が容易になる。配信チームのエイリークからのみ購入可能。エイリークが届いていない人向け。大量購入したくもし難いアイテムなのでエイリークが届いている方にも喜ばれる。 リーフの宝剣 資金稼ぎのお供に。配信チームのリーフからのみ購入可能。リーフが届いていない人向け。 槍 しびれる槍 魔力依存の槍。サンダーソードやボルトアクスと違い自発的入手が不可。魔力が高く力が低いリズ・マリアベル・エメリナなどがペガサスナイト系の時に重宝。魔力が高めな花嫁唯一の魔力依存攻撃手段でもある。 槍殺しの槍 高威力の槍、スキル『槍殺し』の効果も持つ ガラスの槍 武器レベルEで使える高威力の槍。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて槍を扱う際に有用。 フィンの守槍 武器レベルDで使え、守備+2の効果がストーリー序盤に非常に有効。配信チームのフィン・リーフからのみ購入可能。2人が届いていない人向け。 聖なる槍 不死特効持ちの上、装備中毎ターンHP10回復できる。回復効果は序盤ほど強力。武器レベルCで扱えるので序盤の壁役に有用。お店で買えるのでストーリー序盤用。需要低め。 斧 空投げ斧 飛行系特効&射程1-2、命中がやや低いペガサス系に特効がある武器の中で唯一の聖盾+持ちに半減されない間接攻撃武器でありDLC最も強き者の名の特定の敵に有効。 オーシンの投げ斧 武器レベルDで使え手斧の完全上位互換となる武器。特に序盤の間接攻撃手段として有効。 斧殺しの斧 高威力の斧、スキル『斧殺し』の効果も持つ ガラスの斧 武器レベルEで使える高威力の斧。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて斧を扱う際に有用。 ボルトアクス 魔力依存の斧。バトルモンク/バトルシスターに持たせやすい。配信チームのラーチェルからのみ購入可能。ラーチェルが届いていない人向け。 弓 弓殺しの弓 高威力の弓、スキル『弓殺し』の効果も持つ 下克上の弓 上級職Lv.1にクラスチェンジすることで容易にスキル下克上の効果を引き出すことができる。 ガラスの弓 武器レベルEで使える高威力の弓。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて弓を扱う際に有用。 極長の弓 武器レベルDで使える射程2-3の弓。ロングボウと違いお店や配信チームで買えない。武器レベルがDでまだロングボウを使えないユニット用。ルナ+の序盤にあれば強力。 聖なる弓 不死特効持ちの上、装備中毎ターンHP10回復できる。お店で買えるのでストーリー攻略用。需要低め。 魔道書 インバースの暗闇 ダークマージ系専用、強力なリザイアの上位互換。錬成すれば威力も高水準。武器節約100%状態のソーサラー用 魔殺しの雷 雷系高威力魔法、スキル『魔殺し』の効果も持つ 燃え尽きる炎 武器レベルEで使える高威力の魔道書。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて魔道書を扱う際に有用。 気まぐれな風 錬成することで必殺地雷ができる。武器レベルDで扱えるのでストーリー攻略にも。 セリカの疾風 武器レベルCで扱える射程1-2の2回攻撃。ストーリー攻略でもDLC最も強き者の名でも強力な最も使用される魔道書。配信チームのセリカからのみ購入可能。セリカが届いていない人向け。大量購入したくもし難いアイテムなのでセリカが届いている方にも喜ばれる。 ミカヤの神炎 炎系高威力魔法、耐久を除けば全てにおいてボルガノンの上。配信チームのミカヤからのみ購入可能。ミカヤが届いていない人向け。 スライム ダークマージ系専用、唯一遠距離攻撃が可能な魔道書。配信チームのガーネフ・レイドリックからのみ購入可能。2人が届いていない人向け。 杖 リライブロー 遠距離大回復。 ハマーン 武器や杖を修復できるとってもありがたい杖 薬効ある杖 自身を回復する効果を持つ唯一の杖。 レスキュー 味方ユニットを隣に移動させる杖。いつでも振れる上に経験値が多い上、配信チームでも購入できないため12章以前で非常に重宝。 リザーブ 範囲内全員を回復。配信チームのアイク・ラーチェル・サイアスからのみ購入可能。3人が届いていない人向け。 道具 チキの涙 戦闘中強化アイテム、DLC最も強き者の名攻略用に需要あり チェンジプルフ 他の職への転職アイテム、16章以前で重宝。序盤において需要大、枠が余っていれば是非持たせよう。 マスタープルフ 上級職への転職アイテム、12章以前で重宝。こちらも需要大。 天使の衣 ドーピングアイテム。マイユニ名鑑への登録を利用したドーピングの裏技があるので、いくつでも欲しいアイテム。 力のしずく 精霊の粉 秘伝の書 はやての羽 女神の像 竜の盾 魔よけ 術書 熟練上げが面倒な方に重宝。特に杖。また、こちらもマイユニ名鑑への登録を利用したドーピングの裏技に使える。 万能鍵 鍵開けアイテム。地味に店で購入不能 絆の種 支援度を上げられる。支援会話回収プレイの周回時にあると便利 時空の扉 行商人を呼び出せる。チェンジプルフと時空の扉の両方を持たせることで、相手がチェンジプルフ2個を入手できるようになるなど、序盤なら重宝。 配信可能で常時購入(配信チーム含む)ができないアイテム 木の枝, ガラスの剣, いやされる剣, 剣殺しの剣, 丸太, ガラスの槍, 極小の槍, しびれる槍, 槍殺しの槍, おたま, ガラスの斧, 空投げ斧, オーシンの投げ斧, 斧殺しの斧, ゆるんだ弓, ガラスの弓, 極長の弓, 下克上の弓, 弓殺しの弓, 燃え尽きる炎, 魔殺しの雷, 気まぐれな風, インバースの暗闇, ハマーン, 肩たたき, 薬効ある杖, リライブロー, 扉の鍵, 宝の鍵, 万能鍵, 術書, 甘い薬, ガイアの高級菓子, クリスの手製菓子, チキの涙, 絆の種, 時空の扉, 天使の衣, 力のしずく, 精霊の粉, 秘伝の書, はやての羽, 女神の像, 竜の盾, 魔よけ 計45種。50種に満たないのでこれら+αで埋めてしまうのも一考 コメント 名前 すれ違い通信 じゃなくて すれちがい通信 だよね - 名無しさん 2013-04-12 17 49 59 ただし受信側には、スキルを5つまでしか持っていけないので、95,800が最大値になるよ - 名無しさん 2013-04-05 23 58 10 限界突破&フルカンで120000越えは可能 ブーツ使えば140000突破できる【異界のキャラはこれ】 - 名無しさん 2013-04-04 14 59 56 限界突破もついてないし全職種フルカンもしてないのに105200のうちのマイユニは一体… - 名無しさん 2013-04-03 14 42 28 限界突破全職種フルカンで雇用コスト最大値って俺と同じ96600なのかな?今まで見た中で一番は95600ばかりだったから。 - 名無しさん 2013-02-23 18 22 10 限界突破全職種フルカンで雇用コスト最大値95,600と思ってたら、95,800の人がいた。何が違うんだろう? - 名無しさん 2013-01-30 21 11 46 上限値の差。確か幸運は他の能力に比べて能力1当たりの値段が安くてその分、雇用費用に誤差が出てくる - 名無しさん 2013-01-31 19 10 05 カジュアルですが、すれ違いのリーダーって、仲間にしたら、もうはずせないの? - 名無しさん 2013-01-13 22 50 51 スカウト数が上限の20に達した状態で新しく雇えば1人を解雇できる。20人未満だったら無理。ちなみに一度クビにしてもマイユニ名鑑に残ってさえいればどのデータでも再雇用可能だし、雇っておいて損はない。 - 名無しさん 2013-02-25 11 44 35 DLCのマップで手に入れたアイテム(魔戦士の巻物・限界突破の書など)は購入可能ですか? - 名無しさん 2012-12-03 14 36 50 訂正:「異界の兵種」と表示される時のグラフィックは、神軍師ではなく「戦術師」のグラフィックです。 - 名無しさん 2012-11-03 18 15 51 ブーツ以外のドーピングアイテムは購入可能な模様、天使の衣と魔除けで確認 - 名無しさん 2012-10-30 18 56 39 異界の騎士団のマイユニの名前の中には十二魔将の名前の者もいます。(アインス、アハト、ズィーベンを確認) - 名無しさん 2012-10-22 18 29 30 ↑超亀だけど、すれちがいなら「円の端」ってとこオススメ - 名無しさん 2012-09-03 15 44 11 いつまでたってもすれ違いの緑のアイコンが消えないんですけどどうやったら消えるのこれ - 名無しさん 2012-08-04 23 24 01 マイユニだらけのチームと戦っても、戦闘会話ってリーダーしかしゃべらないんでしょうか? - 名無しさん 2012-07-17 23 51 10 すれ違いチーム設定→セーブしてからデータを消してしまったんだけど、この場合ってチーム設定はどうなっているのかな? - 名無しさん 2012-07-09 11 24 00 すれ違えるチームが1日中一つの3DSのみすれ違える ノマカジュ終章という環境で二週間居たら本来すれ違えるはずがないすれ違いチームがマップ上に出現しました。それら全てに言えることは難易度非公開、子世代ユニットが居るのにも関わらずカップリング非公開になっています - 名無しさん 2012-06-28 03 33 09 「異界の騎士団」でしょ、つまりエアすれちがい - 名無しさん 2012-07-03 15 12 09 なるほど、NPCみたいなものか。相手のマイユニが戦術師→スナイパーという育て方だったのが印象的だった - 名無しさん 2012-07-07 13 21 04 自分の場合、すれ違ってスカウトした人はほぼ全員難易度非公開だけど、カップリングは普通に見れますね。ちなみに村娘さん(クロムの嫁)もカップリング表示されてて驚いたw - 名無しさん 2012-06-23 23 46 39 居るんだな、クロム結婚させないで普通にプレイしてる人・・・wあれちゃんとクロムのところに「妻:村娘」って表示されてシュールなんだよなw - 名無しさん 2012-06-26 15 54 04 やっぱり今日スカウトしたすれ違いマイユニも、難易度非公開でカップリング閲覧不可だったよ。難易度非公開でも閲覧できてるキャラがいたら、よければスクショ見せて欲しい - 名無しさん 2012-06-22 19 04 33 マジで?子世代がチームにいたのにカードでカップリング閲覧出来ないキャラと何人かすれ違ったけど、共通点は難易度非公開な事だったよ。他に何の可能性があるかなあ - 名無しさん 2012-06-22 04 41 39 チームが「異界の騎士団」で、プレイヤーとのすれちがいではなかったのでは? - 名無しさん 2012-06-27 15 06 16 普通に難易度非公開の相手のカップリングも見れると思うんだが - 名無しさん 2012-06-21 23 19 50
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祠から飛び出した陰が二つ。 バッツとクーパーである。 西の橋を抜けて北の森へ─── 最初の橋を抜けたところでとある女性とすれ違う。 思わずバッツが振り返るほど美しい、ミレーユである。 神秘的は魅力をもつ彼女に思わず足を止めたが、すぐに再び駆け出した。 二人はミレーユを美しい、としか認識しなかったが、彼女がすでに死んでしまっている探し人の場所を知っているということを二人は知らない。 どうやって知ることができようか。 片や、ミレーユ。 今すれ違ったバッツが占いに出ていた人たちの探し求める相手であることは知らない。 彼女の占いではそこまで詳しいことは見えなかったのである。 そして、今はすれ違った相手に気をかける余裕なんてなかった。 とにかく、走り抜けていた。 アモスの守ろうとした友を彼に代わって守るために。 求めるところは同じでも、どこか、すれ違っていた。 【バッツ@魔法剣士(アビリティ:時魔法) 所持品:ブレイブブレイド 第一行動方針:レナ、ファリス、とんぬら、パパス、アリーナ、アニー、エーコの仲間(名前しか知らない)を捜す。 基本行動方針:非好戦的だが、自衛はする 最終行動方針:ゲームを抜ける】 【クーパー 所持品:天空の盾、ロングソード 第一行動方針:レナ、ファリス、とんぬら、パパス、アリーナ、アニー、エーコの仲間(名前しか知らない)を捜す。 【現在位置:ロンタルギアの西の橋から北へ】 【ミレーユ 所持品:ドラゴンテイル 妖剣かまいたち 小型のミスリルシールド 水1.5リットル 第一行動方針:東部の森へと向かい、占いで見た人に会う(ロック、エリア】 【現在位置:ロンダルキアの祠の西の橋から南へ】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV バッツ NEXT→ ←PREV クーパー NEXT→ ←PREV ミレーユ NEXT→
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ゲストマーク すれ違い通信でスカウトしたモンスターはGuestというマークがついていて、世界モンスター選手権には出すことができません。しかし、四回配合していけばマークが消えるそうです。 特別景品と景品 通常では、一回勝つごとに何かのたねをもらえます。(力のたねとか) 累計5勝 ホイミスライム(LV15) 累計10勝 素早さの種×10 累計25勝 ドラゴン 累計50勝 はぐれメタル 累計75勝 命の木の実×10 累計100勝 ゴールデンゴーレム 累計150勝 力の種×10 累計200勝 スライダーヒーロー また、200勝した後は10勝するごとに以下の中からランダムで1つ賞品がもらえます 死神スライダーク はくりゅうおう 力の種 守りの種 すばやさの種 かしこさの種 いのちのきのみ ふしぎなきのみ スライダーヒーローとスライダークはすれ違い通信でしか手に入らないので、どんどんすれ違いをしよう! カウンター【 - 】
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すれ違い対戦 イナスマイレブン2〜脅威の侵略者〜で追加された機能。 すれ違ったプレイヤーから果し状を貰ったり、あげたりする機能だが小学生など低年齢層以外ではプレイヤーはすれ違い通信の機会がほとんどない。(都市部でもほとんどない) Wi-Fiで果し状を送受信できるようにすれば良かったのにとスレではよく嘆かれる...。 一応、約100万本売れたゲームなのだが...。